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DAPP开发元宇宙游戏开发Web3 游戏开发源码的现在与未来

发布时间:2022-07-13        浏览次数:62        返回列表
前言:DAPP开发 元宇宙游戏开发 Web3 游戏开发源码的现在与未来Web3游戏往往因为糟糕的游戏画面、糟糕的用户体验而令人讨厌。我将从经济变化、游戏商业模式的变化和劳动力市场的演变等方面分析它们的存在原因
DAPP开发元宇宙游戏开发Web3 游戏开发源码的现在与未来
Web3游戏往往因为糟糕的游戏画面、糟糕的用户体验而令人讨厌。我将从经济变化、游戏商业模式的变化和劳动力市场的演变等方面分析它们的存在原因。


我们很容易抨击Web3游戏目前的模式,它们是破碎的体验。用户需要储存钥匙(钱包助记词、私钥),通过匝道,然后花费数千美元才能享受游戏的乐趣。当主流游戏只花很少的成本就能获得更好的体验时,为什么还要花这么多钱去玩Web3游戏呢?当他们在一个坏掉的产品上赔钱的时候,谁愿意面对一群尖叫着WAGMI(我们都能成功)的人呢?我喜欢我的《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客》,现在的web3游戏要想和它们(传统游戏公司)竞争还太牵强了。
但作为一名在游戏中投入大量时间的投资者,我认为Web3游戏的某些方面我们并没有注意到。所以今天我想花点时间解释一下,为什么Web3游戏领域的潮流不可能在未来消失。这个话题首先引起我的兴趣是在查阅Nansen的行业NFT指数时。我注意到包含50款游戏的指数自今年年初以来已经下跌了65%。相比之下,标准普尔500指数下跌了17%,比特币下跌了37%有多。幸运的是,我们有STEPN,帮助我们走路赚钱

为什么现在没人关心Web3游戏


撇开讽刺不谈,反对web3游戏的观点相对简单。首先,在技术技能和资金方面存在很高的进入壁垒。当你开始接触游戏时,你会发现它的图像与传统3A游戏相差甚远。假设图像可以被忽略——它通常缺乏故事情节,这年头谁为了故事玩游戏啊。也许,有一个强大的社区?也许不是。Web3游戏社区可能充斥着希望快速赚钱的用户。也许有很多钱可以赚?可能不是。市场已经饱和,自2021年第二季度以来,从玩到赚的经济的资本收入已经减少。
Web3游戏的奇怪之处在于,我们从历史上创造了一些有趣的金融工具。一般来说,没有人会在意土地在宇宙中以高价出售。因为从历史上看,普通人周末会在真实的公园里散步,而不会在他们的数字化身里闲逛。不过,据《金/融时报》报道,这种情况正在改变,人们在元宇宙的“虚拟夜店”里聚会。

如果我们为了使用数字设备游览公园等当地设施而抬高价格,并以某种合理的理由称其为未来,人们自然会生气。当育碧等工作室试图在游戏体验中硬编码nft时就会发生这种情况。只不过,商业化是在数字领域,而是实际的物理空间。在历史上,商业是一种技能、天赋和奉献精神的体现,而如今,这双手又脏又黏的。付费获胜模式从游戏中移除任何平等和公平的相似性,让人们感到厌烦。

我从@Ancient001的演讲中了解到所有权在游戏中的重要性。这基本上可以归结为(a)三个因素——(b)验证稀缺性、(c)资产来源和用户真正“拥有”资产的能力。如今,没有什么能阻止游戏工作室这么做,当游戏工作室发行了一款限量版资产时,几乎没有方法去验证它的真实性。在票务界,发行方购买音乐会门票并在二级市场加价销售的现象已变得很普遍。


当你今天购买一个NFT时,从以太坊的账本验证它的历史所有权是非常简单的。现在不妨在Steam的市场上尝试一下,你可以看到过去购买该物品的人的记录,但几乎无法核实。为什么这很重要?因为游戏内部资产的欺诈和洗钱事件非常频繁,这是Valve(华盛顿游戏公司)最近承认的一个问题。

所有权
最后是所有权的概念,在不可更改账本上运行的数字资产之所以有趣,是因为在没有正当的程序的情况下,无法冻结用户资产。有人可能会说USDC现在可以将某地址 “ 列入黑名单 ”,但这种情况只有在发生黑客攻击或勒索等重大事件时才会发生。允许用户拥有数字资产,而不存在资产失效的风险,可以让缺乏金融系统的群体以以前不可能的方式参与进来,游戏市场已经存在了20多年,但将资产转移到不会被PayPal或银行封禁的账户的功能才刚出现。

Axie Infinity之所以有争议,是因为我们从未有过让最复杂的金融玩家与零售参与者互动的机制。我们有Robinhood和Citadel,但这些互动都是在世界的一个单一区域内,并且专注于有监管和历史先例的资产。你如何评估游戏中哪些NFTs的价格会飙升?

AXS的资产飙升是因为它连接了一个薪酬过低的劳动力市场,主要是通过与老练的交易员和对冲基金组成的行会组织起来的。Web3游戏同时是休闲和金融工程的途径。激励因素不再仅仅是社区、乐趣或消遣。改变生活的金钱或生计现在也在其中,这将改变以往游戏的动态以及用户与游戏的互动方式。

资本市场扮演雕刻家

根据区/块/链游戏联盟的一份报告,2021年web3游戏基础设施投入约40亿美元。在2022年第一季度,大约有25亿美元进入了该行业。当我们谈论这个行业时,我们没有意识到,创始人有动力从旧的广告驱动模式过渡到基于代币的模式,因为他们可以获得现成的资本和更高的估值。

从规模上看,在2021年,300亿美元是美国玩家在硬件、流媒体捐赠、订阅和游戏购买方面的支出。根据安永(EY)的一份报告,去年印度在网络游戏上的花费约为15亿美元。所以我们所处的环境是,每个季度流入生态系统的投资几乎和每个月的收入一样多。从长远来看,这是不健康的。





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